บทคัดย่อ
การประยุกต์ใช้ระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวผู้ป่วยติดเตียงแบบเรียลไทม์ด้วย IoT เพื่อการดูแลสุขภาพเป็นสิ่งสำคัญยิ่งไม่เพียงเป็นการนำเทคโนโลยีการประมวลผล IoT มาประยุกต์ใช้ทางวิทยาศาสตร์การแพทย์ยังเป็นการยกระดับคุณภาพการดูแลสุขภาพอย่างยั่งยืนด้วยการตรวจสอบและเฝ้าระวังการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยอย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำ ระบบนี้มีศักยภาพในการลดภาระงานของผู้ดูแลผู้ป่วยติดเตียง ทั้งสามารถวิเคราะห์ข้อมูลพฤติกรรมการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยติดเตียงให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยติดเตียงแบบเรียลไทม์ โดยใช้เซ็นเซอร์วัดความเร่ง และเซ็นเซอร์วัดแรงกดจากการทดลองตรวจจับการเคลื่อนไหว พบว่าค่าความเร่งในแนวแกน Z (Z-Acc) มีการพุ่งสูงขึ้นในช่วงเหตุการณ์ฉับพลันเวลาระหว่าง 20-22 วินาที อย่างมีนัยสำคัญ (12.8 m/s²) ในขณะที่มุมของ Roll และ Pitch ในช่วงการเคลื่อนไหวปกติแสดงผลการเปลี่ยนแปลงแบบเป็นคาบ การประเมินผล ได้แก่ สภาวะนิ่ง การพลิกตัว และเหตุการณ์ลุกออกจากเตียงนอน โดยการวิเคราะห์ด้วยกราฟสรุปผลการทำงานของระบบในการจำแนกสถานะการเคลื่อนไหวตามลักษณะท่าทาง ซึ่งช่วยเพิ่มความปลอดภัยและคุณภาพชีวิตของผู้ป่วยติดเตียงได้อย่างมีนัยสำคัญ
คำสำคัญ: การเฝ้าระวัง อินเทอร์เน็ตเพื่อสรรพสิ่ง ผู้ป่วยติดเตียง
บทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมจำลองสถานการณ์เชิงประวัติศาสตร์วังสวนบ้านแก้วด้วย Roblox Studio เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เสมือนจริงและส่งเสริมการอนุรักษ์มรดกวัฒนธรรมดิจิทัล (Digital Heritage) งานวิจัยมุ่งเน้นการประยุกต์ใช้เทคนิค High-Fidelity Lighting และการปรับแต่งพื้นผิวเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในรูปแบบ Hangout, Showcase และ Simulator ที่ให้ความสมจริงเชิงบรรยากาศและเอื้อต่อการสื่อสารข้อมูลทางประวัติศาสตร์กระบวนการพัฒนาใช้ภาษา Lua ในการสร้างการปฏิสัมพันธ์และเชื่อมโยงข้อมูลผ่านส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) โดยทำการวัดผลประสิทธิภาพผ่านแบบสอบถามความพึงพอใจตามมาตรฐาน System Usability Scale (SUS) และการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งาน ผลการวิจัยพบว่าระบบมีระดับความพึงพอใจโดยรวมอยู่ในเกณฑ์มากที่สุด (Mean = 4.64, S.D. = 0.51) เมื่อพิจารณารายด้านพบว่า ด้านการออกแบบสภาพแวดล้อมและความสะดวกในการใช้งานมีประสิทธิภาพสูงสุด อีกทั้งผู้ใช้งานมีระดับความรู้เกี่ยวกับวังสวนบ้านแก้วเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผลลัพธ์นี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Roblox Studio ในการเป็นเครื่องมือสร้างประสบการณ์การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และเป็นแนวทางเชิงเทคนิคในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เชิงประวัติศาสตร์บนพื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศในอนาคต
คำสำคัญ: วังสวนบ้านแก้ว เกมจำลองสถานการณ์ การเรียนรู้เสมือนจริง
ผู้เขียน Khanittha Sittitiamjan, Pongpisit Wuttidittachotti
"This study investigates how knowledge, attitudes, and practices (KAP) influence cybersecurity awareness (CSA) among students in Thai educational institutions. The research addresses regional disparities in cybersecurity readiness by incorporating a culturally responsive adaptation of the KAP model. "
Cite this article: Sittitiamjan, K., & Wuttidittachotti, P. (2025). Bridging the Gap: How Knowledge, Attitudes, and Practices Shape Cybersecurity Awareness in Thai Education. Educational Process: International Journal, 16, e2025236. https://doi.org/10.22521/edupij.2025.16.236
The artificial intelligence on cloud platform for cybersecurity using LightGBM model through NIST cybersecurity framework
K Sittitiamjan, U Changsan, P Wuttidittachotti
AIP Conference Proceedings 2909 (1)
Collecting hashcode for verify-in blockdata: Case study for blockchain gambling
P Wuttidittachotti, U Changsan, K Sittitiamjan
AIP Conference Proceedings 2909 (1)